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2个月前更新
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地图编辑器笔刷工具
使用笔刷工具,您可以直接在地图中快速生成指定形状的方块。笔刷首先需要指定材质,这需要用到上一篇介绍的材质选择功能。
在本...
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2个月前更新
1125次阅读
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我的世界基础概念
世界表示游戏的单位,单个游戏存档、单个网络服务器等都是一个世界。#区块区块是世界里一个大小为16×384×16的部分,是游戏地图...
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方块小助手
2个月前更新
4579次阅读
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自定义物品分页
概述用于扩展原版背包分页,让同一mod的自定义物品统一展示#注册在 behavior 文件夹下新建 netease_tab 文件夹,并在其目录下添...
开发者教程
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方块小助手
2个月前更新
7587次阅读
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私信
配置数据模板
什么是配置数据模板
配置:配置是编辑器管理模组数据驱动附加包的基本单位,按照游戏内容将可以自定义的实体、物品、方块等抽象...
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开发者教程
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方块小助手
2个月前更新
4326次阅读
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创建新版作品
我们建议您跟随这个文档一步步的创建出第一个预设Mod。你可以在这里下载到已经制作完成的第一个预设Mod用于参考。新版编辑器提供...
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2个月前更新
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私信
我的世界枚举值模块
枚举值模块可以使用GetMinecraftEnum接口来获取枚举值描述ActorDamageCause描述实体伤害来源枚举值,及实体被伤害的原因。AniCheatBlockBreak反作弊配置枚举值,破坏方块相关AniCheatConsts反作弊配置开关宏定义AniCheatMove反作弊配置枚举值,移动检查开关An...
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方块小助手
2个月前更新
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私信
MC内置材质清单
前言
本文列出了MC游戏中常用的内置材质,若开发者需要修改使用某些材质,则可参考此文。
#天空
#sky.material 材质文件
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方块小助手
2个月前更新
1W+次阅读
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私信
自定义方块概述
该功能不需要开启实验性玩法。开发者可以通过在addon中配置json来添加自定义方块。添加的自定义方块支持ModAPI中与方块及物品相...
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方块小助手
2个月前更新
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私信
地图编辑器地形工具
地形工具用于对地图整体地形进行调整,例如让某块区域隆起、凹陷、平滑等等。
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 基...
+13
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方块小助手
2个月前更新
244次阅读
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私信
充分利用关卡编辑器
本指南将向您展示如何通过 预设示例模板 使用关卡编辑器的主要区域。提示您可在 新建 - 功能演示 中找到 预设示例模板 ...
+22
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方块小助手
2个月前更新
424次阅读
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配置与Json文件关系
配套文件使用编辑器的配置功能和直接修改Json文件制作Addon的本质是一样的,每个不同类型的配置都对应着不同的配套文件,修改配...
开发者教程
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方块小助手
2个月前更新
2W+次阅读
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私信
模型制作方案
我的世界中国版支持两种模型格式,分别为原版模型与普通的骨骼模型。
原版模型
骨骼模型
制作工具 Blockbench等 3D Max、CINEMA 4D、Autodesk Maya、Blender等 资源大小 小 略大于原版模型 模型风格 方块风格 可支持各种风格,模型中可有曲面 两种模型在游...
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