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方块小助手
10个月前更新
4585次阅读
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私信
欢迎来到「方块研习社」!致所有热爱MC的创造者们的一封信
方块研习社
亲爱的冒险家、红石大师、建筑巨匠和开发者们:
大家好!
我们怀着无比激动的心情,正式向大家宣布:「方块研习社」—— 一个专...
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方块小助手
10个月前更新
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私信
第三方插件介绍
概述
第三方插件由各位开发者倾力奉献,出品精良,数量将不断扩大。欢迎更多的开发者加入,共同构建Apollo插件生态。有意向者...
开发者文档
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方块小助手
10个月前更新
5.4W+次阅读
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私信
如何注册我的世界开发者
首先,在 我的世界开发者官网 中找到注册页面(或点击此处直接进入网址 (opens new window))
1 在搜索引擎中,搜索“我的世界...
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开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
4579次阅读
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私信
我的世界模型导出规范
推荐软件: 3dMax 2014
#系统单位设置
#模型朝向
#贴图
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开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
9835次阅读
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私信
Json配置自定义3D物品
在本节教程中,我们将围绕如何自定义一个3D物品的话题,教给大家如何仅使用JSON配置和附加包开发知识来快速创建你的第一个3D物品...
+4
开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
4264次阅读
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私信
我的世界公共API
下面是异步任务池的接口 #异步线程池 #EmitOrder描述添加一个异步任务参数参数名数据类型说明keystring/int相同key的任务,线程池顺序执行;不同key的任务,线程池会并行执行。可以确认某些任务按照顺序执行。funcfunction任务对应的函数,该函数会在线程池...
开发者文档
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方块小助手
10个月前更新
3715次阅读
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私信
地图编辑器选取工具
选取工具能让您能够更加方便地对范围内的方块进行选中。在开始之前,您应该知道如何启动 MC Studio 、 创建项目 、 进入编...
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开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
660次阅读
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私信
原版特效创建与导入
本篇文档主要介绍以下内容:
如何创建一个原版粒子特效。
如何将创建好的原版粒子特效导入特效编辑器。
#原版粒子特效的创建
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开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
2461次阅读
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私信
自定义音乐
MC音频管理介绍#音频引擎MC内置音频管理使用的是业界著名音频引擎 FMOD (opens new window),MC中音频管理主要是通过 SoundSystemFMOD 类对FMOD的API进行封装和调用。#游戏音频#音频定义在MC游戏中,音频资源文件定义在data\resource_packs\vanilla\sound...
开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
7870次阅读
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私信
我的世界文件导入
导入菜单
点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:
资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考资...
开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
868次阅读
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私信
我的世界玩家预设
基础介绍PlayerPreset(玩家预设)是一类特殊的实体预设,玩家预设与玩家实体进行绑定。每个AddOn(编辑器作品)只允许创建一个...
开发者教程
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方块小助手
10个月前更新
550次阅读
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私信
成就系统功能配置文档
成就机制作为现代游戏的重要组成部分,它将游戏的主题汇聚到“聚光灯”下。不仅可以确保玩家不错过容易被忽略的游戏内容,还升华...
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开发者教程
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